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第二千四百零七章 优化!真正意义上的三代卡组(十七)

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不是小萝莉不想更进一步地挖掘出图腾守护时代的三个三阶段卡组的潜力,而是战争卡组的特性使然。

为什么这么说、因为战争卡组与其它卡组是不一样的,它所追求的并不是上限,而是下限!

战争卡组是为了面对战争而诞生的卡组,讲究的是即刻响应,快速铺场,然后用最小的代价对敌人造成最大的伤害。

虽然说,战力能级越高,每一级战力之间的落差也就越大,可同一个层次的存在,终究是同一个层次的存在,哪怕战力能级落差悬殊,也有机会以弱胜强。

为什么这么说?因为他们之间不存在所谓的位阶压制,想要弥补这些差距,有太多太多的办法,只要舍得付出一定的代价,耗都能耗死对方。

高一层次的真实战力和低一层次的伪战力,就不是这么一回事了,前者不仅可以对后者花式吊打,甚至像开了无双状态一样,单方面【割草】。

c级以下层次,因为层次和层次之间的差异还不算太大,还能用人命硬堆,完成以下克上的逆袭。

可到了c级以上层次,所谓的数量优势就只是一个笑话,除非能从量变引发质变,否则一点用处都没有。

也就是说,战争卡组所要对付的敌人,并不是更高层次的存在,而是同一层次的目标,尤其是那些以数量取胜的族群,如:虫族、异形、亡灵、恶魔、虚空生物等等。

只不过,战争卡组强则强矣,却没有到无敌的程度,它有一个问题存在,那就是能量消耗。

不得不说,战争卡组的维持消耗,确实要比其它绝大多数的卡组来得低,且往往有额外的能量储备,并可源源不断地从外界汲取能量进行补充。

可问题是,当战争卡组被彻底激活,召唤规模和强度什么的都提升到一定程度以后,还是会出现能量入不敷出的情况。

因此,战争卡组在一般状态下,能动用的力量其实是受限的,基本上只能召唤出一定数量的战斗单位,并长时间维持其存在。

在这样的情况下,战争卡组所能发挥出来的战力能级,自然无法达到该层次的上限。

依照小萝莉的世界观设定,主打人海战术,擅长正面作战的图腾复兴卡组,常规战力大约只有二十三至二十五级。

主打消耗战,以防守反击为主的图腾奥术卡组,因为消耗相对较小的关系,常规战力要高一点,大约在二十七级上下。

至于可以依照战场需求进行调整,进行攻防转换的同时,又不怎么依赖地形环境和数量的虚空图腾卡组,就没有这方面的问题,哪怕只是进行常规作战,也能发挥出三十六级的顶格战力,只是因其本身的规模限制,能应付的敌人数量也较有限,仅此而已。

不过这是题外话,在此暂且带过。

小萝莉在完成图腾守护时代的三阶段卡组以后,便马不停蹄地鼓捣起了工业科技时代的三阶段卡组。

若说虚空崇拜时代的三阶段卡组主打个人伟力的追求,图腾守护时代的三阶段卡组则走向团队协作的道路,各自发展到一个顶点,那工业科技时代的三阶段卡组便走在二者的平衡道路上。

一艘排水量成千上万吨的船舰,以每小时几十公里的速度航行,其动能何其庞大?

这样的力量,浓缩在一个人的身上,那是多么恐怖的一件事情?

问题在于,低层次的存在根本承受不住这样的力量,哪怕是战姬、机娘和舰娘这样的存在。

换句话说,战姬、机娘和舰娘一直以来,都只能动用其本体几分之一、几十分之一,乃至几百分之一的力量。

赛特文明如此,小萝莉所拟构出来的赛特幻影系列卡牌亦然。

这也意味着,战姬、机娘和舰娘的战力能级提升,重点不在于她们所拥有的力量大小,而在于她们能将这股力量发挥到什么程度。

所谓的老练度,其实就是经验、技巧、快速运算能力等等,所有能够影响战姬、机娘和舰娘发挥自身实力的因素之综合评价。

小萝莉设定中的战姬、机娘和舰娘,本质上就是无数执念聚合在一起的具现体,一心多用对她们来说就跟喝水吃饭一样,不过是基本操作。

左右互搏算什么?她们甚至能用身上的舰装,打出N方混战的效果。

很多人常用浑然一体、如使臂指等词汇,来形容团队指挥和团队协作达到极高水平的表现,可这种程度对于战姬、机娘和舰娘来说,却如本能一般地轻而易举。

她们不管是操控自己身上的舰装,还是与其他战姬、机娘和舰娘进行配合,都有本能般地绝佳表现,只是相较于前者,后者或多或少还是需要磨合一下,但也仅此而已。

正因如此,战姬、机娘和舰娘都有自己的定位,什么人主攻,什么人牵制,什么人防御,什么人策应……她们有自己一套的体系。

只不过,在b级层次晋阶至c级层次的关口,荣耀形态的觉醒与否,使战姬、机娘和舰娘的发展,出现明显的分歧。

不觉醒荣耀形态,进而具现自己的本体载具,好处是晋阶难度较低,成长速度也比较快,但缺点也很明显,那就是潜力一望就能看到对头,实际战力也会继续受到限制。

觉醒荣耀形态以后,虽然晋阶难度会随层次的提升而不断攀升,可若规划得好,潜力和底蕴也会变得越来越深厚。

重点是,在具现出本体载具的荣耀形态以后,战姬、机娘和舰娘就能发挥出自己的全般战力。

工业科技时代的三阶段卡组,空天科技、神秘变异和拥抱虚空卡组,除分别对应科技侧、神秘侧和传承侧以外,其对荣耀形态的开发使用方式也完全不一样。

空天科技卡组走的是科技侧的荣耀形态建构途径,战姬、机娘和舰娘可以解放她们身上的舰装,使其本体彻底具现。

神秘变异卡组的战姬、机娘和舰娘,在将她们身上的舰装彻底吸收,然后演化成她们的器官以后,她们就没有常规意义上的荣耀形态。

但相对的,神秘变异卡组的战姬、机娘和舰娘也因此获得超乎寻常的适应能力和进化能力。

她们可以藉由环境的刺激、自身的锻练,以及自身想法的引导,来使自身的器官发生改变,从而获得各式各样的能力。

也就是说,在她们有足够的力量支持的情况下,她们可以直接变成她们所想要的荣耀形态,包含但不限于各种生物战舰,以及类似法天象地那种巨大化手段。

至于拥抱虚空卡组的部分,则结合虚空科技的力量,在自身之外的虚空当中,建构出类似于虚空堡垒、虚空要塞那样的荣耀形态。

为什么用类似来形容?因为虚空座标锚点的关系,拥抱虚空卡组的战姬、机娘和舰娘没有办法将她们的荣耀形态彻底具现,她们往往只能召唤出她们本体上的一部分,比如舰炮、装甲、起降跑道等等。

单以强度来说,空天科技卡组的荣耀形态无疑是最强的,但也最为笨拙。

神秘变异卡组的荣耀形态虽然强度方面最低,但也最灵活,几乎不受任何限制。

拥抱虚空卡组的荣耀形态,虽然强度不如空天科技卡组,灵活不及神秘变异卡组,却都只差这么一点,综合表现要胜过前二者。

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