庄园革命

鹿人戛

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五大王国详细设定补充

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五大王国:

——国王就是困在王座上的奴隶,只能献祭自己的一切。

卡尔马王国——500万人口,首都奥拉尔,最北边的王国,拥有很多铁矿、药材、很少的一片种植平原,大多冻土。常年受困于粮食不足,道路桥梁建设困难,地广人稀。

位于地图最北边诺斯岛的王国,民风彪悍,人口少而悍勇,曾是被中部国家贵族压迫的各国人民被迫迁徙到北部,和当地土着一起建国,大多人是渔民(捕杀鲸鱼)和战士。优势是战斗力强悍,善战团结,劣势是物资匮乏,人口较少,寒冷的气候和生态让王国发展步履缓慢。

昼夜温差极大。

卡尔马人对外来人热情,但其实每个人都十分独立,很重视个人隐私和空间,绝不追问和废话。民谚——卡尔马人有一句谚语:每个战士都有必须面对的敌人,他得找到自己的斧头。

他们欣赏和愿意帮助勇敢和有理想的人,因为卡尔马人就是依靠一种顽强的理想和勇猛的斧头生活在寒冷的巨大岛屿上的。

国王为奥拉夫三世,作风强硬,但苦恼于食物、橡胶和金银等硬通货的缺乏,铜铁矿丰富,药材也种类繁多,但不包括秘银等魔力矿物。依靠一国之君的豪迈气魄与魅力面对古神神属依旧毫无怯懦,被称之为匹夫之勇,驱逐和对抗杀死将军的使徒,他们从没有被神庇佑和征服过,他们的刀剑和身躯就是所有的意志所在。

卡尔马人,开疆辟土,卡尔马王国就是我们的庇护所!

这就是卡尔马人的精气神——我们作战,我们燃起火,我们打猎,我们保卫家园和王国所有人,至死方休。

卡尔马人的为采邑制度:每一百人组成一个百人中队,百人队长,3个百人队为一个大队,大队有480人,队长称之为大队指挥官,10个大队组成一个军团,人数为4800人,军团长则是首领,麾下有十个指挥官。

四大行省每一个行省均有三个军团,三个军团长均被行省总督管辖(常驻军),另有首都奥拉尔的两万精锐王城近卫军,为国王亲自率领。整个卡尔马王国有15万直属国王的职业军人,属于各位领主的采邑兵约莫有10万,佣兵和游荡的猎人、退役士兵数量最少有10万,依靠战争产业生存的人超过了200万人。

国徽为赤红雄狮,手持双斧,象征守护者国王奥拉夫和北境天堑般的寂静之墙(墙外沉睡着极地活尸)。

作为五国中抵达北方的屏障,加之所处之地并不适用生存,四大国对其战略上都是合作,偶尔矛盾对抗也无吞并和灭国的思路。

萨克森王国——2800万人口,首都佐敦,靠近诺斯岛的路权大国,煤炭、盐、水资源、铁矿和树木丰富。拥有最多的炼金工房,最积极的研发环境,王国收纳人才,从五国学徒里招募王国炼金术师,为国家所用。

首相梅特涅,是“神圣盟约”的核心人物,他反对一切民族主义、自由主义和革命运动,在其极力倡议“大国均势”为核心的稳定国际局势。

崇尚炼金术和魔术,人均教育水准很高,制造的不论是武器还是工具、大型器械都十分精良,畅销各国。为诸国中最热衷于研究知识,钻研数学的国家,国力强盛,农业和手工业都十分发达,纺织业和商业十分火热,钟表业也十分先进,正在向工业化转型。这也导致炼金术盛行,甚至与巫师产生了争夺话语权的冲突,不过由于与阿基坦王国正在常年对抗,因此国内矛盾暂时并不影响。

优势是国力强盛,科学成果极多,以炼金术师和数学家为首的实用性学者众多,民众知识素养高,理性思维,实事求是,最强陆军,弱点是从分裂出来后建国时间才250年,声望上不如三老牌国家。

国王为加洛林二世,四十岁,本身就是一个炼金术师,策略上奉行发展国力,保护国民安全和利益,但一旦与阿基坦相关冲突,绝不轻易让步。

国徽为张开双翼的黑鹰,鹰头上戴了一顶镶嵌琥珀的王冠(王冠象征着智慧,琥珀寓意为“求知意志的精髓”)。

阿基坦王国——2400万人口,首都科尼,拥有众多铁矿,银矿,金矿,牧场森林,大片适宜种植的沃土。

宰相阿尔芒·黎塞留,被称为最优秀的外交家,神殿第五位影子主教。通过神殿加强阿基坦和都灵的联合同盟,两国构建起神圣同盟。与巴斯舰队一起开辟了大量海外殖民地和航路,大片西海的海域被划入阿基坦疆域,雇佣卡尔马雇佣兵,用钱保持和卡尔马关系,挤兑第二大王国萨克森,拥有五大王国最好的国际关系。

曾经最强国,原本萨克森王国也属于其领地公国,后亲王加洛林宣布独立,打赢了独立战争,导致阿基坦王国威望大减,并且国力受损严重。双方进行了长达一百五十年的“兄弟战争”,最终收了一笔钱,在其他两国劝告下不得不放弃。

思想家之国,因为国内革命是传统艺能,所以百姓们都见怪不怪。正因思想更新很快,所以该国民众十分乐观,对于国王是几世,死了的大臣是谁都毫不意外,内斗专精。

君主议会制,两院制,国民议会和参议院制定法律,监督国王等等,拥有所有国家里最有弹性的统治机构,但也因为如此,所以流程繁冗,行政效率低下。但同时也让国内民众相对宽松。

也是这个最大原因初成了加洛林带着萨克森公国独立。

优点是盛产思想家(不论是大师还是反人类分子),农业最强的大国(吃得饱才有精力闹事),魔术起源地,真理之眼的总部驻地。贵族风范,文化影响力强盛,拥有最多藏书、最多博物馆和最多学院,贸易能力强,历史悠久,声望极强。

弱点是兄弟战争后,战斗力孱弱的事实被各国洞悉,被萨克森王国带走了最精锐的士兵,剩下都是养尊处优的贵族子弟部队,毫无战斗力,不遵命令,生性散漫。被称之为逢战必败——当初之所以能和阿基坦打一百五十年,其实是一个双方国王才知道的最高机密,双方都要用战争来缓解压力,死伤很少,更像是政治默契。

不过依旧在政治外交上拥有几乎最强话语权,因为巫师是核心战略资源,

——导致民间多了一句谚语“打仗拯救不了阿基坦”。

国王克洛维五世,三十一岁,是一个时装爱好者,设计衣服是一把好手,还是一个诗人,一个音乐家,一个戏剧作家,就是不擅长当一个好国王。是一个善良、耳根软的好人。膝下有很多孩子。

其中一个弗朗茨·克洛维被送往卡尔马王国保护起来,但乱搞男女关系,让国王奥拉夫三世很头疼。

国徽为巨大王冠下的两把交叉的剑,两把剑分别是加洛林一族和克洛维一族,这两个古老家族建立了最早的阿基坦王国。不过擅长权术的克洛维家族牢牢把持王位,每次都只能让加洛林一族担任外派亲王。

哪怕加洛林一族独立,国徽也没有改变。

都灵王国——2100万人口,首都圣博洛尼,靠南部海域,气候温暖,出产黏土、大理石、葡萄酒、牲畜、水、硫磺、水银等等。

西部地域历史可查中的最古老国家,早在两千年前就存在这片土地上,原本萨克森王国、阿基坦都属于都灵帝国版图。不过都灵的奴隶战争和远征巴斯失败导致其内部公国争夺领土和人口,最后众多公国直接独立,让都灵帝国名存实亡。

都灵王国拥有最完整的神殿和教堂,神学衰弱,巫师兴起才是导致帝国毁灭,失去控制公国精神维系的内因。

若有人打喷嚏或者不舒服,都灵王国的人就会用古都灵语说,德路撒,意为,身体健康。

对人礼貌,是都灵王国的民风,谈话热情。

优点是文化沉淀,历史记录最为详细,神学研究最透彻深入,讲究人文和精神信仰,拥有最好的葡萄酒,最好的畜牧业。

缺点是综合实力较弱,人口不多,军事力量薄弱,过于重视神灵崇拜和追求精神信仰,哪怕战争期间,神圣节日时甚至会投降以求能够拥有干净的场所进行祈祷,用美酒和牛羊来供奉,让其他国家觉得愚昧老迈,毫无威胁。

国王奥斯塔,一位十三岁的年轻国王,试图从星空中寻找答案。他深居简出,据说是神殿里诞生的神之子。

国徽是星辰之树,一棵树上长出星星,被认为是生命之树的形态。

巴斯共和国——2000万人口,首都纽伦丁,西部岛国,动物丰富,畜牧业已经超过了都灵,出口肉类和燕麦,五国最大最先进的金融中心。有煤,铁,但较少。

新兴国家,与卡尔马一样是一个移民国家。

但他们立国之本是商业贸易——类似于荷兰的商业,哪怕船员饿死病死,也不会动顾客的货物!!这是巴斯共和国信誉一向良好的关键。

早在都灵帝国时期就有一部分平米与奴隶逃亡到巴斯群岛,那里暗礁众多,难以靠近。后来逐渐发展航海贸易,变得越来越强盛。

巴斯王国拥有最好的海军和海船,商人体系最完备,可以说是商人治国,通过贿赂都灵帝国贵族,得到了总督和执政官授权,一直延续至今。

重商主义,金钱对巴斯联邦来说就是最重要的利益诉求,所以他们为了追逐利益做出了很多努力。扩大海上贸易之路,挑拨萨克森和阿基坦战争以贩卖粮食和武器,购买雇佣萨克森王国的学者和炼金术师以建造更好的船只和船厂。雇佣卡尔马王国的战士作为雇佣兵,贿赂收买都灵王国的神官和贵族,以获得更多的贵重祭器的供应权,甚至价格合适,他们也加入战争。

但巴斯联邦却有很清晰的政治大方向,那就是决不允许一家独大的路权大国再度出现,所以一直在分裂和煽动其他四国的冲突和意识形态战争。

优势是商人共和国,拥有最强财力,最好的海军,最多的探险家,最完善先进的金融制度(已经有“保险商会”和“王国债务商会”的雏形),情报能力极强,渗透到其他四国。探险家们绘制地图,探索更多的岛屿和陆地,获取财富和成就感,他们是巴斯共和国精神的象征。

弱点是岛国本身各种资源产量不足,需要依赖其他国家的原材料和加工,王国贸易需求巨大,如果被经济封锁就会造成国家动荡,甚至内部分化。

继尼维尔任共和国女执政官蔻西茉,32岁,精明强干,大局观强并且威信出众,引领商人们一手金币一手刀剑,拓展航路,勾勒海图,开拓巴斯联邦最辉煌的时代。

同时,蔻西茉也在强力呼吁和干涉让共和国大量金币投入到炼金术和魔术开发,试图要抢在萨克森王国之前,拿到下一个“元金时代”的首张入场券。

巴斯联邦国徽为白底蓝纹的波浪旗,象征着国家崇尚和信仰的海洋。

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