游戏娱乐帝国

喝一杯红酒

首页 >> 游戏娱乐帝国 >> 游戏娱乐帝国最新章节(目录)
大家在看末日救赎之歌末世:我靠卖丧尸直播暴富地球末日文明重铸都市之兽王我在末世食物自由包养校花萝莉神秘复苏之遗忘世间无论何时,太阳依旧升起闺蜜穿进末世,全靠我送物资维度仲裁者末日我在尸群当中睡大觉
游戏娱乐帝国 喝一杯红酒 - 游戏娱乐帝国全文阅读 - 游戏娱乐帝国txt下载 - 游戏娱乐帝国最新章节 - 好看的科幻小说小说

第五百七十一章 重新定义开放世界

上一章目录下一章阅读记录

对于普通的《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,在经手了游戏之后,基本上不会有太多的想法。

完全就是震撼这个游戏竟然这么好玩,还能够这样玩。

比如在河塘里面用炸弹炸鱼、爬树掏鸟蛋,又或者满地图的找虫子,研究各种骚套路操作。

如果说在其他游戏里面对敌人的最终目标是将他击败杀死,那么在《塞尔达传说:旷野之息》里面击败杀死敌人,这只是最基本的操作,玩家们要做的并不是简单的击败杀死敌人,而是用各种骚路子玩死敌人。

地图场景的互动,给予玩家都是很自由的感觉,包括游戏里面NPC的各种反馈,都只能够让玩家感觉到在switch这个机能上还能够做出这么多细节,星云游戏真牛逼。

但对于游戏业界中其他的游戏设计师们,他们关注的点并不在这些上面,而是在于游戏的设计上面。

游戏细节的加入,还有switch的机能,在大部分设计师们看来《塞尔达传说:旷野之息》基本上已经是将整个机器的性能压榨出来了。

但这并不是多么让人大惊小怪的事情,对于普通的游戏小厂来说,这实在是很困难。

不过对于嘉盛、网龙等一二线的游戏大厂而言,在游戏的开发跟优化技术上,并不是做不到《塞尔达传说:旷野之息》的这个地步。

关键是利用这些有限的资源,该如何打造出《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。

可以说在游戏的节奏任务架构上面,《塞尔达传说:旷野之息》完全是施行了另外一条全新的路。

在游戏中没有传统式的游戏中一样有一群NPC在你面前不停的念叨着你接下来要去干什么,要完成什么任务。

在《塞尔达传说:旷野之息》里面,除了一些简单的主线剧情标注外,游戏的地图上面可以说是非常的简洁,完全不会堆满了任务提示的标志。

想要去哪里,玩家完全能够根据自己的选择来制订一条前去的路线。

没有所谓的最佳路线,没有所谓的最佳玩法。

许许多多的游戏在发售的时候对玩家们表示,游戏里面可以按照自己喜欢的方法去游玩,但实际上却并非是如此的。

游戏中还是充满了一条条的线路,或者最合适的一个玩法。

玩家们体验到的内容也多为游戏设计师们想好了的路线。

当然在《塞尔达传说:旷野之息》里面也是如此,但这款游戏却运用了各种互动式的游戏设计,让玩家真正产生一种想怎么玩就怎么玩的感觉,让游戏直接从传统的圈子里面跳了出来。

所有的设计都是围绕着玩家们的好奇心来设计的,比如玩家们每一次绕路都会有特别的收获,可能是一座等待着玩家们去解锁的神庙、可能是翻过山脉看见的一个怪物营地以及营地里面一个闪闪发光的宝箱。

甚至只是简简单单的一处美景,这些反馈可以是有形或者无形的。

其次游戏将主线剧情给阶段模糊了,反正公主已经封印盖侬一百年了,那么再磨蹭一下也并不是什么大不了的事情。

又或者玩家足够的强大,直接离开初始之地就能够奔着海拉鲁王国的城堡去挑战盖侬。

当然通常这种情况,普通的玩家就是一个字:死!

因为没有神庙试炼增加自己的血量跟精力值,基本上被摸一下人就没有了,而且如果不解放四神兽的话,那么在最终战还将面对四个强力的BOSS。

但这并不代表玩家无法击败盖侬。

所谓的主线任务流程,到更像是支线任务,或者单纯给玩家们讲述关于《塞尔达传说:旷野之息》背后的故事,以及增加玩家们能力的一个感觉。

因为游戏里面的一切不是为了说让剧情展现的多么波澜壮阔,就是简单的给玩家们讲一个故事,不是玩法配合着剧情而是剧情配合着玩法。

比如最简单,也是被玩家们誉为新手村的初始之地。

其中领取的任务被玩家们看为是教导他们学习游戏里面的各个功能,但实际上后续的任务也是如此,并不是单纯的让玩法配合着剧情。

而是在剧情的引诱之下,让玩家们发现更多之前他们还没有发现到的玩法。

将游戏从一种线性单一的被动,做成积极主动的玩法。

在游戏里面面对一座高山玩家可以绕开、或者攀爬,遇到了敌人同样可以选择多种多样应对的方法。

这种种自由的互动跟游戏中迥异的特定功能交织后,产生的巨大魔力配合上《塞尔达传说:旷野之息》的任务模糊化设计,可以说简直是迸发出难以言喻的奇妙体验。

比如在游戏里面玩家跟路人NPC对话,得知了某个地方拥有一个巨大的宝藏。

在其他的游戏里面,基本上会提示玩家领取到了一个支线任务。

然后在地图上面标记出这个所谓的宝藏在什么地方。

但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,则是不同。

NPC只会告诉玩家这个宝藏附近有什么标志性的建筑或者风景之类的东西,甚至游戏都不会提示玩家接取到了任务。

如果不注意的话,玩家甚至可能会当做这就是NPC随口的一句闲谈。

但等到后续的冒险中,某个主线任务抵达到了那里,又让玩家们‘无意识’的发现到了那个宝藏,那时候玩家们就会突然惊觉原来在很久之前,他们就已经得到这个宝藏的线索了啊!

而这是只有在《塞尔达传说:旷野之息》里面玩得转的。

因为整个游戏就是以关卡与玩法取代游戏指引。

如果在其他的游戏里面取消任务列表,还有标志这些功能,那么大概率的玩家会变得一脸懵逼。

但在《塞尔达传说:旷野之息》则就完全不会如此。

当然也不尽然全部是优点,非要说缺点的话,那就是这种慢节奏,更能够让玩家增加代入与自由度的设计,会让一些快节奏跟急性子的玩家,可能会觉得这款游戏有那么一些无聊。

不过这是无法避免的,因为无论哪一款游戏,总是有一个定位人群的。

即便是神作也不可能人人都爱,哪怕是黄油也一样会有人喜欢或不喜欢。

如果说之前星云游戏的游戏,比如《上古卷轴:天际》叫大家怎么样在开放世界里面,让玩家感觉到足够的自由;在《黑暗之魂》里面告诉大家该如何巧妙的设计地图;《荒野大镖客:救赎》里面告诉大家如何利用堆砌细节打造出一个真实沉浸的世界。

那《塞尔达传说:旷野之息》,则可以说是推翻了之前星云游戏所做过的一切了,重新定义了开放世界游戏的关卡与地图到底是如何设计。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(m.aikandushu.com)游戏娱乐帝国爱看读书更新速度全网最快。

上一章目录下一章存书签
站内强推大清陶瓷商校花的贴身高手绝对暴力万倍返还,为师举世无敌误入红楼,修仙人生被迫进宗门后,他们跪下叫我师祖重生五零,离婚后带娃闯香江虐文女主想跑!我劝她等等为诸天解忧,竟是车祸后的金手指宫墙花影:哑女绣娘的传奇人生穿书九零,大佬的炮灰前妻觉醒了高考状元:放弃清北,加入国科大销冠变身天才言官快乐吃瓜,大臣们纷纷破防了我独御众敌东汉末年之谋定天下乱世枭臣胜天半子:祁同伟的进部之路大秦:我那身娇体弱的贤臣武侠梦唐龙王战刀
经典收藏变异围城之极度恐惧末世:大小姐的贴身保镖末世之进化为王打造幻想世界末世:小心身边的人快穿之戏精宿主娇又媚至强创世诸天飞云我的地头儿我做主超级掠食者系统末世异能之莲依超级细菌分身神雕醉公子为死者代言我有六块无限宝石影视都市之旅诡案追凶快穿:傲娇女配养成记废墟下的人虚空创世纪
最近更新星海匠师星穹裂隙:幸存者的黎明末世危机:全球异种降临张明帝:终极代码大学生意外穿书勇闯末日副本!重生之病毒解析者冰河期危机神魔养殖:从重生星球后征战宇宙我靠碰瓷称霸末世知晓学院传闻后,开始疯狂探索千夜铃兰书焚如未济开局星际奴隶,签到成银河监管人墨笔无丝:这是未来转动四方从末世集美开始全球冰封:我的空间能无限囤货新纪元:废土灵尊游戏末日,我有万倍掉落重生末日霸主求生:我的附注能推演万物
游戏娱乐帝国 喝一杯红酒 - 游戏娱乐帝国txt下载 - 游戏娱乐帝国最新章节 - 游戏娱乐帝国全文阅读 - 好看的科幻小说小说