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第六百四十七章 战争类的游戏

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杨晨看着徐煜脸上还有点不敢相信。

发件方是UEga,而对方提出的合作建议,让杨晨感觉有点看不懂。

他们出钱请星云游戏为他们开发一款FPS类型的游戏,当然要求为战争题材类型的游戏,包括VR的版本。

技术方面UEga能提供的,他们也会无偿提供,包括后续的版权延伸也归为星云游戏,同时UEga方面的盈利分成也只仅限于这一部游戏。

这就是游戏行业里面的代工合同啊!

只不过星云游戏干的是代工的事,但享受的是老板带来的收益。

UEga还有格雷森在想什么?

看着徐煜杨晨还是有点不敢相信。

“实际上UEga最关注的的是共同开发,还有游戏由他们发行,而且也不仅仅是我们,包括动力风暴那边他们也在接触。”看着有点惊讶的杨晨,旁边的徐煜笑了笑说道。

跟杨晨相比的话,对于UEga近期的一些情况,徐煜则是要了解的更多一些。

别看UEga算是海外最大的游戏发行平台,但在自身游戏上却是年年不如意,或者说是过去一段时间躺着赚钱实在是太舒服了。

球类、还有车类的版权,UEga基本上没有,而FPS领域上面,原本的UEga吃着曾经的老本,其实也挺舒适的。

但在后来《使命召唤:现代战争》横空出世之后,几乎重新定义了‘战争’类的游戏,而多模式的快节奏玩法,则也是硬生生杀出了一条血路。

现代化战争题材,这让无数FPS类的游戏,都将注意力放到了这一块。

UEga自然也不例外,只不过显然他们的野心似乎太大了一些。

一款拟真化的战争游戏,品质倒是没有多少的问题,只不过对于玩家而言,这款游戏显得太过于硬核了一些。

如果是作为中小型厂商,或者说是独立厂商的作品,这样一款游戏自然是合格的。

可对于直接瞄准一线3A制作的,UEga而言,这样一款游戏带来的小众拥簇,可以说是完不合格的。

恰逢其竞争对手的艾派克平台,得到了新的资本涌入,非常强势的收购了北方风暴这个深耕FPS类型的游戏工作室。

新作直接公开表示作为战争题材,更像是对UEga的直接宣战。

跟如今UEga所处的情况来的话,跟星云游戏合作付出的利益,反而并不是多大头了。

而且要是星云游戏的游戏跟以前一样的给力,甚至UEga还能够赚到不少。

“UEga方面,需要回绝么?”徐煜朝着杨晨问道。

听见这话,杨晨露出笑摇头:“当然不用,别人送我们钱,还送我们技术,干什么要回绝?而且之前我构想的一个项目,还需要一段的时间完善一下,而且VR游戏上面我们跟UEga这些传统的大厂,还是有一些差距的,这一次正好又是一个偷师的好机会。”

在UEga那边的来信里面,同样也提到了关于VR上面的内容。

实际上在VR平台上面,开发FPS尤其并非是线性过关,而是涉及大场面战争题材的FPS,可以算是吃力不讨好了。

最主要的就是对于VR玩家设备要求需要很高,PC平台上面对于大多数的玩家,稳定60帧的画面可能都会让许多玩家感觉到不适应。

而同样60帧的画面,放到APRG等游戏上面,则是如丝般顺滑。

在沉浸感更加强烈的VR游戏里一样如此,抛开镜头的设计,游戏的优化卡顿,这是非常重要的,比起游戏本身内容还要重要。

因为这种极度沉浸的情况下,一旦有所卡顿掉帧现象,就会让玩家感觉到眩晕不适。

本身如今的VR虽然因为新型材料的发现,让其售价已经开始慢慢下降,但在高端位置实际上还是下降不多的。

这也是目前星云游戏内开发《钢铁侠》,将其主要的玩法定位为交互式电影游戏的主要原因之一。

能够战斗的几个场景,加载的资源也并不是太多。

做是能,做出来,但玩家的VR配置玩不了。

所以这更像是一个宣传噱头,实际上的收益不大,砸钱赚吆喝,大概就是这个情况了。

不过这对于杨晨而言就没有太大的关系了。

反正到时候花的又不是自己的钱。

一点都不心疼。

………………

关于UEga方面,杨晨是准备答应下来了。

虽然说星云游戏现如今不缺钱,但白送的钱干什么不收?

而且合作条约怎么看,都是对他们有利的。

再加上《给他爱》这款游戏,虽说杨晨已经有所想法了。

但依托游戏的大背景,纽约市。

相关的素材还没有完成,所以还需要挺长一段的准备时间。

至于梦境记忆中这款游戏本身的洛圣都是以洛杉矶为原型的,这也并不是多么大的事情。

而且在这系列的游戏里,包括旧金山、拉斯维加斯,还有纽约,都以圣费耶罗、拉斯云祖华跟自由城这些城市登场过。

所以不仅仅是纽约,后续中杨晨也准备在其中加入进去。

不过这些暂时也不是现在需要考虑的内容。

将注意力重新放回跟UEga方面的合作上面,杨晨坐在电脑面前,端起一杯枸杞茶轻轻抿了一口。

如果是FPS类型游戏的话,实际上能够选择的还挺多的。

抛开类似MOBA式的《守望先锋》还有快节奏式的《使命召唤》系列。

真正主打CQB,也就是俗称的室内近距离战术模拟竞技的《彩虹六号:围攻》也是一个非常不错的选择,虽然在之前《使命召唤》中也被不少人成为CQB,但更严格以及准确的来说,《使命召唤》用一个更通俗点的形容来说,应该是小规模精英作战,再通俗点就是巷战。

而《彩虹六号:围攻》,可以说算是比较硬核式的CQB类游戏。

除此之外还有以科幻式机甲为题材的《泰坦陨落》,化身铁驭也是非常出色的一款游戏,毕竟每个男人心里面都有一个机甲梦。

同时还有个更特殊的类型,那就是‘大逃杀’。

跟传统式的FPS游戏不同,融入了战术转移、搜刮养成元素的《绝地求生》,可以说是引领了一波风潮,在梦境记忆中完算得上是拥有现象级表现的游戏。

即便它并不是‘大逃杀’类游戏的首创,但绝对是最具代表的一个,如果不是厂商本身对于外挂的不作为以及身为小厂实力的羸弱,没有在最辉煌的时候巩固江山,以至于后来者以免费为策略,推出新玩法的《堡垒之夜》《APEX英雄》新人胜旧人。

那《绝地求生》,绝对可以说是最靓的一个崽,但即便如此瘦死的骆驼比马大,作为一款收费制游戏,其在线人人数仍然可以列入‘大逃杀’类游戏的前列。

只不过这些游戏或许足够的优秀,但跟UEga方面提到的一个元素,却都有一些不搭边。

那就是:战争!

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