融合进度条又一次跳动,数值停在百分之三十一。
沈逸没有动。他的手指在键盘上敲下一行指令,系统自动将最新一次的内网请求信息归档。时间还是凌晨五点到七点之间,持续零点八秒,和之前完全一致。这不是偶然,也不是系统故障。有人在盯着他们,而且动作越来越频繁。
他关闭监听界面,调出对手过去三轮比赛的数据模型。屏幕上立刻弹出多个窗口,每一个都标记着不同的战斗节点。他把重点放在中路推进阶段,放大侧翼支援的时间轴。三次比赛中,对方打野从边路回防的平均用时是四点七秒,而我方刺客完成切入只需要三点九秒。这零点八秒的差距,就是突破口。
他打开策略模拟空间。
视野瞬间切换。虚拟战场在他眼前展开,地形、资源点、角色位置全部按真实比例还原。他输入对手五名成员的操作习惯,特别标注中路法师在遭遇突袭时的反应延迟。然后设定我方行动路线:开局三分钟,双刺客压边;七分钟,诱敌深入草丛区;十二分钟,集中火力破塔。
第一次推演开始。
前两分钟一切正常。我方打野和辅助成功控住河道视野,中路稳住对线节奏。但到了第三分钟,对方打野提前半分钟出现在边路支援,打断了我方进攻节奏。团战爆发,我方输出被限制,最终以一换二收场,优势未建立。
失败。
第二次推演,他调整了行动时间,把强攻节点提前十五秒。这次我方成功击杀边路射手,拿下第一座外塔。但中期对方指挥果断收缩阵型,放弃争夺第二条资源龙,转而埋伏我方落单法师。林悦扮演的角色被秒杀,节奏被打断。
胜率提升到百分之六十四,但不够。
第三次推演,他改变了思路。不再追求正面压制,而是利用对方对侧翼防守反应慢的特点,制造假象。让射手和辅助在上路频繁露头,假装要强推,吸引对方注意力。真正的杀招藏在下路——打野和中单同时绕后,直扑对方输出位。
这一次,对方中单没能及时给出支援指令。他们的阵型出现断层,输出位被瞬间秒杀。后续团战全面溃败。推演结果显示,这种打法在八十七次样本中有七十六次取得领先,胜率高达百分之八十七。
可行。
他退出模拟空间,导出最优路径,生成一张作战流程图。图上分成三个阶段:攻、守、反。每个阶段标注了时间节点、关键动作和角色任务。他又加入两个备用方案,A案主打快攻压制,b案则以退为进,引诱对方冒进后再反击。
他把文档上传到团队共享库,设置权限分级。核心成员可以看到完整版,其他人只能查看自己负责的部分。这样既能保证执行效率,又能防止战术泄露。
几分钟后,语音频道响起提示音。林悦上线了。
“你发的那个图,我看了一遍。”她的声音很轻,但很清晰,“第二阶段的信号灯设计很好,比一直说话更不容易乱。”
“你觉得哪里还能改?”他问。
“诱敌那段,能不能再加一个安全底线?”她说,“比如,如果对方两个以上的人没动,我们就立刻撤。我不想因为贪一点优势,把整个节奏送掉。”
他点头,在文档里新增一条触发条件:当敌方剩余人数大于等于四人且站位密集时,立即终止诱敌计划,全员退回防御区。
“还有……”她顿了一下,“我们是不是该准备一套完全不同的打法?万一他们已经猜到我们要打侧翼呢?”
他沉默几秒,重新打开策略模拟空间。这一次,他不再基于现有弱点设计战术,而是反过来想:如果对方知道我们发现了他们的漏洞,他们会怎么应对?
他们会加强侧翼防守,会安排更多视野,甚至可能故意露出破绽来设陷阱。
那就不能只靠一套打法。
他在原有基础上增加了一个变体方案——前期假装走稳健路线,不主动开团,慢慢控图。等对方放松警惕,以为我们不敢动手时,突然切换成快攻节奏,打他们一个措手不及。
新战术命名为“双面”。
文档再次更新,保存,加密。他把最终版传回共享库,刷新权限列表。
林悦的声音又传来:“我都记下了。”
“嗯。”他说,“所有人上线后先看一遍,有问题现在提。”
频道安静下来。没有人退出,也没有人发言。连接稳定在线。
他看向屏幕右下角,时间显示清晨六点五十八分。窗外天光已经亮起,阳光照在显示器边缘,映出一道细长的反光。
他调出监听系统的实时界面。新的数据包刚刚生成,来自同一个内网源,持续零点七秒,已自动归档。
攻击还在继续。
但他不再只是被动记录。
他打开一个新的命令窗口,输入一段代码。这是他昨晚写好的追踪脚本,不会直接反击,也不会暴露位置,但它会在每次对方接入时,悄悄采集一组附加信息——包括请求路径、跳转节点、响应延迟模式。
这些数据不会立刻有用。
但总有一天会。
他关闭窗口,重新打开战术流程图。缩略图静静悬浮在桌面中央,三个阶段清晰分明。攻,守,反。像一把折叠的刀,还没完全打开,但锋刃已经对准了目标。
耳机里传来林悦的呼吸声。
“接下来怎么办?”她问。
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