【上一页】 【文娱:我的十年隐居藏着文娱半壁】 共 737 章
- 第514章 版权平台“作者扶持计划”——让新人“敢创作、不被坑”
- 第515章 青溪“跨次元合作”——与程砚秋共唱《逆光》
- 第516章 VR游戏出海——东方仙侠的“全球沉浸之旅”
- 第517章 版权平台“行业联盟”成立——推动文娱“正版化”
- 第518章 青溪“非遗数字藏品”发布让传统文化“可收藏、可传承”
- 第519章 VR游戏“玩家共创计划”——让用户成为“文化传播者”
- 第520章 青溪获“国家文化传播奖”科技赋能传承的“官方认可”
- 第521章 版权平台“国际合作”——东方标准走向世界
- 第522章 VR游戏“历史扩展包”——在沉浸中“学历史、懂文化”
- 第523章 青溪“乡村振兴直播”——科技助农“有温度”
- 第524章 版权平台“区块链存证”获司法认可——成为“维权铁证”
- 第525章 VR游戏“全球仙侠大赛”——以赛为媒传文化
- 第526章 青溪“AI文化修复”助力博物馆——科技修“古”
- 第527章 版权平台“音乐版权细分”——解决“碎片化侵权”痛点
- 第528章 青溪“跨平台支教”——让乡村孩子“看见更大的世界”
- 第529章 VR游戏“公益版本”——让特殊群体“玩游戏、学文化”
- 第530章 版权平台“年度报告
- 第531章 青溪“非遗元宇宙”启动——打造“永不落幕的非遗展”
- 第532章 VR游戏“影视联动”——为《觉醒年代》铺垫
- 第533章 版权平台“国际非遗专区”全球非遗的“东方保护方案”
- 第534章 青溪“跨代对话”直播——与老匠人“共话传承”
- 第535章 VR游戏“碳中和版本”——科技与环保的“双向奔赴”
- 第536章 版权平台“AI防抄袭助手”从“事后维权”到“事前预防”
- 第537章 青溪“全球文化大使”任命——科技偶像的“国际使命”
- 第538章 VR游戏“终极彩蛋”——指向《觉醒年代》创作
- 第539章 版权平台“生态闭环覆盖“创作-保护-变现-传承”全链路
- 第540章 青溪“十年传承计划”——科技与文化的“长期主义”
- 第541章 VR游戏“学术合作”——成为“文化研究案例”
- 第542章 版权平台“反盗版专项行动”——行业净化的“雷霆手段”
- 第543章 青溪“非遗春晚”——虚拟与现实的“团圆盛宴”
- 第544章 VR游戏“怀旧版本”——致敬“地球文娱经典”
- 第545章 版权平台“跨境支付”升级——全球作者“收款无障碍”
- 第546章 青溪“AI非遗导师”上线——个性化学习的“智能助手”
- 第547章 VR游戏“用户留存破纪录”——文化粘性的“长期胜利”
- 第548章 版权平台“公益基金”升级——每年投入1亿助传承
- 第549章 青溪“文化总结片”发布——科技与传承的“十年回望”
- 第550章 第三章 三部分收尾——科技为基
