我就做点爆款游戏,同行都慌啥?

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第395章 足迹pv发布

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玩家们的探索积极度非常高。

《原神》上线一天后,无数玩家开始晒自己在璃月的各种发现。

配合抽到的璃月角色中的描述,玩家们纷纷开始对这个神秘的国度进行各种猜测。

“璃月……怎么看都是咱们华国啊?”

“绝云间那些仙鹤,太对味了!”

“璃月人的长相一看就是咱们华国人。”

“这么一说,蒙德看上去很像中世纪的英伦风,难道说,凌老师把咱们现实的国家都魔改到提瓦特大陆里去了?”

“我感觉很有可能!”

“总共七个国家,还有哪五个呢?”

“首先排除大韩!以凌老师对大韩的态度,估计只能存在璃月的历史书里,早就被灭了……”

……

1.0版本上线的地图,只有蒙德和璃月,玩家们对于两个国家的讨论度非常高。

尤其是璃月,华国文化韵味非常浓郁。

这一点对于老外玩家来说,尤为震撼。

蒙德这样的西幻故事,他们看的太多了。

就蒙德的剧情本身而言,对于海外玩家,尤其是欧美玩家,不算新奇。

倒是璃月的出现,激起了老外们极大的兴趣。

“法克!有Npc说绝云间有仙人,仙人在哪?怎么找?”

“璃月的旗袍女角色再多来点,太好看了!”

“璃月港的建筑风格真是太令我震撼了……古时候的华国,也是这样的建筑吗?格调真是太棒了!”

“我仔细研究了璃月角色的介绍,发现华国的文化真的很精彩……僵尸,仙人,阴阳……很有趣!”

“璃月的剧情什么时候开始?我已经迫不及待了!”

“哎,也不知道后续的其它国家,会不会有咱们……”

……

华国内外,关于璃月以及七国的讨论声,愈演愈烈。

趁着这个风口,凌潇果断上线了另一个早就准备好的pV——“足迹”。

在前世,“足迹”这部宣传pV,在《原神》正式开服的当天就发布了,并在玩家之间引起了非常强烈的震撼。

这一世,凌潇没有选择上来就发布。

原因很简单,前世的《原神》在移动端上线之前,已经经过了很久的内测,并且在pc端还有提前十五天的畅玩时间。

彼时的《原神》玩家,对于提瓦特大陆的世界观,有了足够清晰的认知。

在那时抛出一个贯穿游戏始末,颇有点谜语人味道的宣传片,无疑能够吊足玩家的胃口。

换到这一世,玩家们对于《原神》的横空出世猝不及防,凌潇觉得直接发布“足迹”的话,信息量有些过于庞大,因此选择了推迟发布。

先利用简单的见证提瓦特风景与人气角色的展示,吸引玩家们第一波目光;

在玩家们自行探索世界的过程中,震惊于突然出现的璃月,并开始猜测是不是七国对应现实中的国家时,凌潇再选择发布。

这个时机,恰到好处。

……

……

和前世一样,“足迹”的宣传pV上线,钓足了玩家们的胃口。

“足迹”是《原神》在提瓦特的主线章节的一个预告。

按照国家的顺序,概括了空(荧)即将迎来的旅程。

每个国家的神明都有其独特的意义,每一段旅程都有一个关键性的代表人物。

风之国蒙德的神明代表着“自由”,标志人物是一袭黑色皮衣的红发青年,标题叫做“捕风的异乡人”;

岩之国璃月的神明代表着“契约”,标志人物是穿着华丽旗袍的高冷女子,标题叫做“辞行久远之躯”;

雷之国稻妻的神明代表着“永恒”,标志人物是身着高贵幕府甲胄、气质高雅的银发少女,标题叫做“千手百眼天下人间”;

草之国须弥的神明代表着“智慧”,标志人物是带着阿努比斯造型头饰的棕色少年,标题叫做“虚空劫灰往事书”;

水之国枫丹的神明代表着“正义”,标志人物是穿礼服戴礼帽、皮肤白嫩的少年少女,标题叫做“罪人舞步旋”;

火之国纳塔的神明代表着“战争”,标志人物是带着猛兽头骨、白发黑肤的少年,标题叫做“炽烈的还魂诗”;

冰之国至冬的神明代表着“怜爱”,标志人物是一群凶神恶煞的执行官,标题叫做“无人怜爱的雪国”。

每一个国家都有一段单独的展示,甚至还有符合国家特色的bGm。

每一段动画的旁白,都挖满了无数的坑。

七国之后,还有一个叫做坎瑞亚的未知国度,与一个戴着面具的金发少年……

……

“足迹”发布之后,玩家们的情绪再度被引爆。

“卧槽……我果然没猜错!凌老师这是在下一盘大棋啊!!!”

“果然每一个国家都有现实的原型…稻妻这是妥妥的岛国啊!”

“哇!!稻妻的代表人物是神里绫华!!!宣传片里我就认定她是我的老婆了!!!”

“神里老婆这个出场太美了……爱了爱了!从现在起,我将一发原石不抽,全部留给神里老婆!!”

“雪国……应该是毛子那边吧?感觉冰神是友军啊?”

“妈的,凌老师跟哪个谜语人学的,真想把他架在路灯上让他给我解释清楚,他到底在说什么……”

“这文本,我好像听懂了,又好像什么都没懂……全是坑啊!!”

“坎瑞亚是什么国?最后那个面具帅哥又是谁???”

“啊啊啊啊这口饼我吃了!!!狗设计师赶紧更新!!!”

……

……

玩家们对于“足迹”的pv,反响十分强烈。

文案、角色形象、bGm,不仅把故事暗藏其中,更是和现实中的诸多国家一一对应。

别的不说,光是每个国家的角色形象特点、服装风格,都是迥然相异、并且能在现实中找到原型的。

更不用提,每一段过场的bGm,都是不同国家的古典歌曲风格了。

设计者的精巧构思,可见一斑。

一时间,所有玩家都开始期待,现实中的诸多文化交融在一个二次元世界中,是何种景象。

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